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View Full Version : DSO: Community Interview CG2011 (Ger)



Knaeckebrot
08-28-2011, 01:00 PM
Hallo André! Schön, dass du dir die Zeit genommen hast. Wir fangen gleich mal an:



Viele Parabellum-Veteranen bewegt die Frage was Acony duzu bewogen hat, die Koorperation mit K2 zu beenden.

Ein Großteil der Community beurteilten die mangelhafte Serverperformance, die ungenügende Verteilung Parabellums, und dessen Updates, sehr kritisch. Da uns die Community schon immer sehr am Herzen lag, und die Leistungen nicht unseren Erwartungen entsprach, sahen wir die Trennung von K2 als beste Lösung.

Warum wurde in Folge dessen das Projekt Parabellum fallen gelassen?

Während des Gerichtsprozesses mit K2 entwickelte sich der F2P-Markt rasant weiter. Es tauchten zig neue "Billig"-Produktionen auf und wir sahen das Militär-Setting nicht mehr als tragfähiges Modell an und gaben Parabellum auf.

Eine Verspätung von Hedone wird sich Acony nach Parabellum nicht leisten können. Zu groß wäre der Spott der Spielergemeinde und die Glaubwürdigkeit des Entwicklers müsste sicher ebenfalls darunter leiden. Seid ihr deshalb besonders angespannt oder eher gelassen, da ihr schon eine längere Zeit an Hedone arbeitet und der Entwicklungsfortschritt weit voran geschritten ist?

Natürlich versucht jeder Spieleentwickler seine Projekte zu veröffentlichen, dass war bei Parabellum so und hat sich bei Hedone auch nicht geändert. Wir sind hoch motiviert und auch mit dem Closed-Beta-Kandidaten sehr zufrieden und zuversichtlich, dass es in der Community großen Anklang finden wird und wir rechtzeitig starten können.

Gestern kursierten Meldungen, wonach ihr eine Browserversion von Hedone angekündigt habt. Was steckt da hinter ?

Diese Meldungen haben wir bereits ändern lassen. Noch am gleichen Tag habe ich den Reporter zurückgepfiffen. Es stimmt, es wird eine Browser-Portierung geben, aber nur als Ergänzung zum bestehenden Client. Dadurch ist man in der Lage mit einen Link, z.B. auf Facebook, direkt in das Game einsteigen. Diese Portierung wird eine darauf spezialisierte, externe Firma übernehmen. Hedone wird aber kein reines Browsergame, nur um das nochmal klar zu stellen.

Durch die Beendigung der K2-Koorperation, musste man sich zwangsläufig vom ersten selbst ernannten Acony-Baby trennen und das Konzept Hedone nahm Formen an.

Hat sich dadurch auch die Zielgruppe geändert?

Nein, im Grunde genommen nicht. Hedone wird im Kern immer ein Shooter bleiben. Wir haben uns nur bewusst von dem Militärischen Elementen getrennt.

Wie sehen die Chancen aus, später vllt. noch einmal in den Genuss von Parabellum, z.B. als DLC, zu kommen ?

Diese Chance ist unserer Meinung nach sehr gering. Wie schon vorhin erwähnt ist der Markt von solchen Shootern mittlerweile überflutet. Es wäre zwar für einen Teil der Community interessant, doch wir fokussieren uns im Moment primär auf Hedone und blicken nach vorne.

Sind besondere Spiel-Modi in Aussicht ?

Ja, darüber kann ich aber nicht viel Auskunft geben. Die Closed Beta wird aus zwei Teilen bestehen, der Erste, welcher am 24. August beginnt, und einem zweiten Teil. Dieser wird einige Neuerungen beinhalten - unter anderem einen absolut neuen Spiel-Modus. Ihr könnt schonmal gespannt sein.

Kommen auch Maps zum Einsatz, die bei Dämmerung oder in der Nacht spielen?

Dieses Thema wurde bereits intern angesprochen. Wir sind bei einer entsprechender Resonanz der Community durchaus dazu bereit in diese Richtung Hedone weiter zu entwickeln. Dazu muss gesagt werden, dass Dunkel-/Dämmerungs-Maps schwer zu realisieren sind, z.B. Auswirkungen der Beleuchtung auf die Game-Balance - Darum gibt es relativ wenig Shooter, die diese Thematik behandeln.

Wann kommt der lang ersehnte Gummihammer? Auf was für besondere Waffen darf sich die Spielergemeinde noch freuen?

(Schmunzelnd) Ja, über den Gummihammer haben wir uns intern auch schon unterhalten. Jedenfalls sind für die CB ein paar neue Belohnungen geplant, lasst euch einfach überaschen. Auf jeden Fall sei gesagt, dass wir auch bei diesem Thema weiterhin ein waches Ohr für die Community haben. Wünsche und Anregungen sind immer willkommen.

Wie sieht es mit der Durchschlagskraft der Waffen aus? Wird das Schadensmodell auf die Distanz angepasst? So dass Treffer aus nächster Nähe mehr Schaden als Treffer auf eine längere Entfernung verursachen.

Dazu AppLeNaToR, verantworlich für das Weapon Balancing: Ja ganz genau. Schüsse auf längere Distanz fallen anders ins Gewicht, als Schüsse aus wenigen Metern. Das hängt natürlich ganz von der jeweiligen Waffe ab. Ein Scharfschützengewehr verursacht auf 200 Metern natürlich mehr Schaden, als eine Pistole auf die vergleichbare Distanz

Wird es in der zukünftigen Zeit weitere Taunts geben oder gibt man sich an einem gewissen Punkt zufrieden?

Mit der CB weden wir einen Taunt-Shop einführen, bei dem vorerst jeweils 8 Taunts pro Geschlecht wählbar sein werden. Für die Zukunft planen wir weiter, Taunts nach zu produzieren. Dabei werden wir auch weiterhin viel Wert auf das Feedback der Community legen.

Auf zusätzliche Einnahmequellen ist man als F2P-Game sicherlich angewiesen. Verkaufbare Werbeflächen ingame wären da sicherlich eine Option. Habt ihr euch diese Möglichkeit schon vor Augen geführt und wenn ja, wird sowas auch in Hedone passieren oder ist da das Zukunftssetting eventuell hinderlich?

Die Fremdwerbung rentiert sich für uns nicht und es würde die Spieler zu sehr stören. Die vorhandenen Webeflächen werden wir ausschließlich für eigene Items verwenden. Außerdem wäre diese Option ziemlich kompliziert. Man bekäme, errechnet an der Spieler die auf eine Werbung schauen, Geld und nicht einfach für das Verkaufen einer simplen Werbefläche.

Wird man das Gold/Silber System aus der Zeit von Gamersfirst beibehalten oder gibt es dort eine ganz neue Regelung.

Im Großen und Ganzen wird es in die selbe Richtung gehen. Genauere Details kann ich aber noch nicht nennen, da wir Mitten in der Planung stecken.

Knaeckebrot
08-28-2011, 01:00 PM
Beschränken sich dazukaufbare Spielinhalte ausschließlich auf den Charakter und Waffen oder dürfen wir uns auch auf spezielle Servereinstellungen freuen?

Ob wir spezielle Servereinstellungen ermöglichen werden steht zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht fest. Dazu warten wir erstmal die Closed Beta ab.
Zu den dazukaufbaren Spielinhalten sei eins gesagt: Wir sind Free-To-Play und unser Monetarisierungs-Aspekt ist “Time vs Money”. Das heißt, alles was du im Spiel erkaufen kannst ist Zeit. Mehr nicht. Es gibt hier keinen Ingame-Vorteil, weil letztden Endes der Spieler, der am meisten Zeit investiert, ist immer noch der beste Spieler. Es kann sein, das es sowas mal bei der Xbox- oder Playstation-Version geben wird, weil dort das F2P-Modell noch nicht so verbreitet ist.

Um hier gerade mal einzuhaken, in wie weit ist die Konsolenportierung schon fortgeschritten?

Sie wird auf jeden Fall später kommen. Der Fokus ist PC und wird auch immer PC bleiben. Konsolen sind für uns trotzdem ein wichtiger Punkt. Der Xbox-Prototyp hat schon angefangen aber ich denke dass es erst sechs bis sieben Monate nach dem Release der PC-Version starten kann.

Werden die geplanten Dedicated-Server über euch, bzw. euren kommenden Publisher vertrieben oder sind Kooperationen mit anderen Anbietern, wie das z.B. bei Battlefield der Fall ist, geplant?

Das kommt ganz darauf an, in wie Weit unser Partner das zu unterstützen vermag. Nähreres kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Wir haben das auf jeden Fall schon intern diskutiert und sobald es irgendwelche finalen Entscheidungen gibt, lassen wir es euch wissen

Zu Zeiten Parabellums wurde angemerkt, dass es evtl. eine Funktion geben wird, mit der man Clans bilden und eintragen kann. Wie sieht es damit bei Hedone aus? Sind damit auch Clan-Individualisierung geplant? Zum Beispiel Clanshirts und Embleme?

Das wir früh oder später mit Clans zusammenarbeiten werden ist ganz sicher. Ich kann da auch noch nichts konkretes sagen, weil unsere Jungs da auch noch in Diskusionen sind. Es sind schon Sachen geplant und designt, das kommt aber erst alles zu einem späteren Zeitpunkt. Aber das bekommt die FTG als erstes mit.

Aus den Zeiten von Parabellum kennen wir noch HackShield als Anti-Cheat-Software. Es liegt damit nahe, dass HackShield wieder zum Einsatz kommen wird. Stimmt das oder werden wir einen neuen Schutz, z.B. Punkbuster zu Gesicht bekommen?

Das ist ein Thema, was wir in den kommenden Wochen unbedingt angehen werden und müssen. Bis jetzt war es Hack-Shield weil unsere Programming-Abteilung der Meinung war, das Hack-Shield das beste System für unser Spiel ist. Wir müssen jetzt, wenn es auf die Open-Beta zu geht schauen, ob wir bei Hack-Shield bleiben, oder ob wir doch einen Wechsel vornehmen werden. Das hängt natürlich auch vom Partner ab aber selber werden wir auch nocheinmal reevaluieren. Wo steht Punkbuster, wo steht Hack-Shield und was ist das beste für Hedone.

Wird es nach dem Release DLCs geben oder werden eventuelle, weitere Maps einfach per Update nachgereicht?

Generell wird unser Content immer kostenlos bleiben. Wir werden nicht ständig Maps machen, für die der Spieler dann fünf Euro zahlen muss. Das ist Schwachsinn. Wir werden sicherlich Content nachschieben, das ist ganz klar. Es werden Maps und Waffen anchgeschoben, aber wir werden immer Schauen, dass diese Sachen gebalenced sind. Spiele wie Combat Arms haben hundert Waffen. Das wollen wir nicht, das ist nicht unsere Philosophie. Wir wollen guten, qualitativ hochwertigen Content bieten. Wir wollen Triple-A (AAA) im F2P-Bereich sein und das kostet Zeit. Dafür ist die FTG da, dafür sind unsere Designer und Tester da, die jeden Tag das Game spielen. Ob jedoch kostenpflichtige Mappacks für die Konsole kommen werden ist nicht ganz ausgeschlossen, das hängt aber von einer ganz anderen Struktur der Systeme ab.

Wird es möglich sein, extern auf die Game-Stats zu zugreifen? Bei Spielen wie Battlefield gibt es externe Seiten, bei denen der Spieler seine Statisik einsehen kann.

Wir haben an sich schon eine ganze Menge Statistiken die wir ingame liefern. Das es aber so exzessiv wie beim neuen Call of Duty oder Battlefield 3 sein wird, dass du in einem ganz neuen Online-System (Anmerkung: Call of Duty Elite oder Battlelog) alles zur Verfügung haben wirst, werden wir nicht einbauen. Es ist aber für mich nicht ausschließbar, dass wir das in Zunkunft noch erweitern werden. Aber letztendlich liefern wir mit der Grundversion wichtige Statistiken die ein Spieler braucht. Sollten wir merken, dass die Nachfrage nach mehr und detaillierten Statistiken Vorhanden ist, werden wir sicherlich das Angebot erweitern.

In wie weit wird die Integration von sozialen Netzwerken in Hedone eine Rolle spielen?
Du hast vorhin angesprochen, das es später möglich sein wird, das Spiel direkt aus dem Browser zu starten. Wird es später weitere Interaktionen mit sozialen Netzwerken geben?

Bei uns steht erst einmal die Entwicklung des Spiels im Vordergrund. Wir sind keine dreihundert Mann und nicht mal eben zwanzig Leute anstellen, um sich um ein neues Plugin zu kümmern. Nach der Open Beta wird man sehen, in wie weit soziale Netzwerke eine Rolle spielen werden.

Wird das Thema “Game Show” auch mit MMO-Elementen kombiniert? Zum Beispiel Live-Matches mit Ausgangswetten in Verbindung mit InGame-Währung, wie bei Sport-Wetten.

Das ist natürlich weit vorgegriffen und war auch schon bei uns in der Diskussion. Im Moment ist es direkt nicht geplant aber in drei Jahren kann viel passieren. Letztendlich sind dafür unsere Gamedesigner verantwortlich, dort müssen muss dies besprochen werden. Das ist ganz wichtig, denn Dinge wie Wetten haben ganz viele Nebeneffekte und Konsequenzen, die die Community auf den ersten Blick gar nicht sieht. Natürlich klingen ingame-Wetten ziemlich cool, aber sie können auch ganz schnell den Ruf des Spiels beschädigen. Auf jeden Fall werden wir diese Dinge in der nächsten Zeit besprechen. Nichts ist unmöglich im F2P-Bereich.

Was unterscheidet ein deutsches Entwicklerstudio von einem amerikanischen und was sagen erfahrene Mitarbeiter, die bereits International tätig waren, zum Standort Deutschland? Werden deutsche Tugenden wie Gründlichkeit und Zuverlässigkeit bestätigt?

(lacht) Das ist eine Frage, die ihr einem Deutschen stellt. Ich denke mal diese deutschen Tugenden merken die Jungs schon zum Teil. Im amerikanischen Bereich habe ich die Erfahrung gemacht, dass Leute ihr Feedback sehr nett umschreiben, wenn sie Kritik äußern wollen. Ein Deutscher würde die Kritik klar und deutlich aussprechen. Das sind eben Punkte, bei denen man im Alltag zwischen den Zeilen lesen muss.

Neben deinem Job als Marketing Director bist auch als DJ unterwegs und legtest z.B. gestern bei der offiziellen Gamescom-Party auf. (André lacht) Wie sehen eure Pläne noch für den Rest der Gamescom aus? Geht ihr zusammen aus oder lässt ihr im kleinen Rahmen die Messetage Revué passieren?

Bis jetzt waren wir Abends immer zusammen Essen und haben danach einfach gefeiert, das ist auch richtig so. Generell schauen wir immer, dass wir zusammen Essen gehen. Aber heute brauche ich mal Ruhe, die Party gestern war ziemlich anstregend (lacht). Ob die Jungs einen ruhigen Abend haben werden kann ich euch nicht sagen, ich glaube es aber fast nicht. Morgen werden wir zum Ausklang aber auf jeden Fall noch weg gehen.


Wir bedanken uns im Namen des DSO Funclan und der beiden Hedone-Boards für das sehr interessante Interview und wünschen Dir und dem restlichen Team von Acony noch schöne und nicht zuletzt erfolgreiche Tage in Köln.

Dankeschön. Es hat mich sehr gefreut und ich hoffe die meisten eurer Fragen beantwortet zu haben.

Das Inteview führten It wasn’t me und CzkOtay

DSO Funclan (http://www.dso-funclan.de/?section=cms_news&id=3)

Nirow
02-06-2012, 07:20 AM
Wow war echt nett zu lesen. :)