Knaeckebrot
08-28-2011, 01:00 PM
Hallo André! Schön, dass du dir die Zeit genommen hast. Wir fangen gleich mal an:
Viele Parabellum-Veteranen bewegt die Frage was Acony duzu bewogen hat, die Koorperation mit K2 zu beenden.
Ein Großteil der Community beurteilten die mangelhafte Serverperformance, die ungenügende Verteilung Parabellums, und dessen Updates, sehr kritisch. Da uns die Community schon immer sehr am Herzen lag, und die Leistungen nicht unseren Erwartungen entsprach, sahen wir die Trennung von K2 als beste Lösung.
Warum wurde in Folge dessen das Projekt Parabellum fallen gelassen?
Während des Gerichtsprozesses mit K2 entwickelte sich der F2P-Markt rasant weiter. Es tauchten zig neue "Billig"-Produktionen auf und wir sahen das Militär-Setting nicht mehr als tragfähiges Modell an und gaben Parabellum auf.
Eine Verspätung von Hedone wird sich Acony nach Parabellum nicht leisten können. Zu groß wäre der Spott der Spielergemeinde und die Glaubwürdigkeit des Entwicklers müsste sicher ebenfalls darunter leiden. Seid ihr deshalb besonders angespannt oder eher gelassen, da ihr schon eine längere Zeit an Hedone arbeitet und der Entwicklungsfortschritt weit voran geschritten ist?
Natürlich versucht jeder Spieleentwickler seine Projekte zu veröffentlichen, dass war bei Parabellum so und hat sich bei Hedone auch nicht geändert. Wir sind hoch motiviert und auch mit dem Closed-Beta-Kandidaten sehr zufrieden und zuversichtlich, dass es in der Community großen Anklang finden wird und wir rechtzeitig starten können.
Gestern kursierten Meldungen, wonach ihr eine Browserversion von Hedone angekündigt habt. Was steckt da hinter ?
Diese Meldungen haben wir bereits ändern lassen. Noch am gleichen Tag habe ich den Reporter zurückgepfiffen. Es stimmt, es wird eine Browser-Portierung geben, aber nur als Ergänzung zum bestehenden Client. Dadurch ist man in der Lage mit einen Link, z.B. auf Facebook, direkt in das Game einsteigen. Diese Portierung wird eine darauf spezialisierte, externe Firma übernehmen. Hedone wird aber kein reines Browsergame, nur um das nochmal klar zu stellen.
Durch die Beendigung der K2-Koorperation, musste man sich zwangsläufig vom ersten selbst ernannten Acony-Baby trennen und das Konzept Hedone nahm Formen an.
Hat sich dadurch auch die Zielgruppe geändert?
Nein, im Grunde genommen nicht. Hedone wird im Kern immer ein Shooter bleiben. Wir haben uns nur bewusst von dem Militärischen Elementen getrennt.
Wie sehen die Chancen aus, später vllt. noch einmal in den Genuss von Parabellum, z.B. als DLC, zu kommen ?
Diese Chance ist unserer Meinung nach sehr gering. Wie schon vorhin erwähnt ist der Markt von solchen Shootern mittlerweile überflutet. Es wäre zwar für einen Teil der Community interessant, doch wir fokussieren uns im Moment primär auf Hedone und blicken nach vorne.
Sind besondere Spiel-Modi in Aussicht ?
Ja, darüber kann ich aber nicht viel Auskunft geben. Die Closed Beta wird aus zwei Teilen bestehen, der Erste, welcher am 24. August beginnt, und einem zweiten Teil. Dieser wird einige Neuerungen beinhalten - unter anderem einen absolut neuen Spiel-Modus. Ihr könnt schonmal gespannt sein.
Kommen auch Maps zum Einsatz, die bei Dämmerung oder in der Nacht spielen?
Dieses Thema wurde bereits intern angesprochen. Wir sind bei einer entsprechender Resonanz der Community durchaus dazu bereit in diese Richtung Hedone weiter zu entwickeln. Dazu muss gesagt werden, dass Dunkel-/Dämmerungs-Maps schwer zu realisieren sind, z.B. Auswirkungen der Beleuchtung auf die Game-Balance - Darum gibt es relativ wenig Shooter, die diese Thematik behandeln.
Wann kommt der lang ersehnte Gummihammer? Auf was für besondere Waffen darf sich die Spielergemeinde noch freuen?
(Schmunzelnd) Ja, über den Gummihammer haben wir uns intern auch schon unterhalten. Jedenfalls sind für die CB ein paar neue Belohnungen geplant, lasst euch einfach überaschen. Auf jeden Fall sei gesagt, dass wir auch bei diesem Thema weiterhin ein waches Ohr für die Community haben. Wünsche und Anregungen sind immer willkommen.
Wie sieht es mit der Durchschlagskraft der Waffen aus? Wird das Schadensmodell auf die Distanz angepasst? So dass Treffer aus nächster Nähe mehr Schaden als Treffer auf eine längere Entfernung verursachen.
Dazu AppLeNaToR, verantworlich für das Weapon Balancing: Ja ganz genau. Schüsse auf längere Distanz fallen anders ins Gewicht, als Schüsse aus wenigen Metern. Das hängt natürlich ganz von der jeweiligen Waffe ab. Ein Scharfschützengewehr verursacht auf 200 Metern natürlich mehr Schaden, als eine Pistole auf die vergleichbare Distanz
Wird es in der zukünftigen Zeit weitere Taunts geben oder gibt man sich an einem gewissen Punkt zufrieden?
Mit der CB weden wir einen Taunt-Shop einführen, bei dem vorerst jeweils 8 Taunts pro Geschlecht wählbar sein werden. Für die Zukunft planen wir weiter, Taunts nach zu produzieren. Dabei werden wir auch weiterhin viel Wert auf das Feedback der Community legen.
Auf zusätzliche Einnahmequellen ist man als F2P-Game sicherlich angewiesen. Verkaufbare Werbeflächen ingame wären da sicherlich eine Option. Habt ihr euch diese Möglichkeit schon vor Augen geführt und wenn ja, wird sowas auch in Hedone passieren oder ist da das Zukunftssetting eventuell hinderlich?
Die Fremdwerbung rentiert sich für uns nicht und es würde die Spieler zu sehr stören. Die vorhandenen Webeflächen werden wir ausschließlich für eigene Items verwenden. Außerdem wäre diese Option ziemlich kompliziert. Man bekäme, errechnet an der Spieler die auf eine Werbung schauen, Geld und nicht einfach für das Verkaufen einer simplen Werbefläche.
Wird man das Gold/Silber System aus der Zeit von Gamersfirst beibehalten oder gibt es dort eine ganz neue Regelung.
Im Großen und Ganzen wird es in die selbe Richtung gehen. Genauere Details kann ich aber noch nicht nennen, da wir Mitten in der Planung stecken.
Viele Parabellum-Veteranen bewegt die Frage was Acony duzu bewogen hat, die Koorperation mit K2 zu beenden.
Ein Großteil der Community beurteilten die mangelhafte Serverperformance, die ungenügende Verteilung Parabellums, und dessen Updates, sehr kritisch. Da uns die Community schon immer sehr am Herzen lag, und die Leistungen nicht unseren Erwartungen entsprach, sahen wir die Trennung von K2 als beste Lösung.
Warum wurde in Folge dessen das Projekt Parabellum fallen gelassen?
Während des Gerichtsprozesses mit K2 entwickelte sich der F2P-Markt rasant weiter. Es tauchten zig neue "Billig"-Produktionen auf und wir sahen das Militär-Setting nicht mehr als tragfähiges Modell an und gaben Parabellum auf.
Eine Verspätung von Hedone wird sich Acony nach Parabellum nicht leisten können. Zu groß wäre der Spott der Spielergemeinde und die Glaubwürdigkeit des Entwicklers müsste sicher ebenfalls darunter leiden. Seid ihr deshalb besonders angespannt oder eher gelassen, da ihr schon eine längere Zeit an Hedone arbeitet und der Entwicklungsfortschritt weit voran geschritten ist?
Natürlich versucht jeder Spieleentwickler seine Projekte zu veröffentlichen, dass war bei Parabellum so und hat sich bei Hedone auch nicht geändert. Wir sind hoch motiviert und auch mit dem Closed-Beta-Kandidaten sehr zufrieden und zuversichtlich, dass es in der Community großen Anklang finden wird und wir rechtzeitig starten können.
Gestern kursierten Meldungen, wonach ihr eine Browserversion von Hedone angekündigt habt. Was steckt da hinter ?
Diese Meldungen haben wir bereits ändern lassen. Noch am gleichen Tag habe ich den Reporter zurückgepfiffen. Es stimmt, es wird eine Browser-Portierung geben, aber nur als Ergänzung zum bestehenden Client. Dadurch ist man in der Lage mit einen Link, z.B. auf Facebook, direkt in das Game einsteigen. Diese Portierung wird eine darauf spezialisierte, externe Firma übernehmen. Hedone wird aber kein reines Browsergame, nur um das nochmal klar zu stellen.
Durch die Beendigung der K2-Koorperation, musste man sich zwangsläufig vom ersten selbst ernannten Acony-Baby trennen und das Konzept Hedone nahm Formen an.
Hat sich dadurch auch die Zielgruppe geändert?
Nein, im Grunde genommen nicht. Hedone wird im Kern immer ein Shooter bleiben. Wir haben uns nur bewusst von dem Militärischen Elementen getrennt.
Wie sehen die Chancen aus, später vllt. noch einmal in den Genuss von Parabellum, z.B. als DLC, zu kommen ?
Diese Chance ist unserer Meinung nach sehr gering. Wie schon vorhin erwähnt ist der Markt von solchen Shootern mittlerweile überflutet. Es wäre zwar für einen Teil der Community interessant, doch wir fokussieren uns im Moment primär auf Hedone und blicken nach vorne.
Sind besondere Spiel-Modi in Aussicht ?
Ja, darüber kann ich aber nicht viel Auskunft geben. Die Closed Beta wird aus zwei Teilen bestehen, der Erste, welcher am 24. August beginnt, und einem zweiten Teil. Dieser wird einige Neuerungen beinhalten - unter anderem einen absolut neuen Spiel-Modus. Ihr könnt schonmal gespannt sein.
Kommen auch Maps zum Einsatz, die bei Dämmerung oder in der Nacht spielen?
Dieses Thema wurde bereits intern angesprochen. Wir sind bei einer entsprechender Resonanz der Community durchaus dazu bereit in diese Richtung Hedone weiter zu entwickeln. Dazu muss gesagt werden, dass Dunkel-/Dämmerungs-Maps schwer zu realisieren sind, z.B. Auswirkungen der Beleuchtung auf die Game-Balance - Darum gibt es relativ wenig Shooter, die diese Thematik behandeln.
Wann kommt der lang ersehnte Gummihammer? Auf was für besondere Waffen darf sich die Spielergemeinde noch freuen?
(Schmunzelnd) Ja, über den Gummihammer haben wir uns intern auch schon unterhalten. Jedenfalls sind für die CB ein paar neue Belohnungen geplant, lasst euch einfach überaschen. Auf jeden Fall sei gesagt, dass wir auch bei diesem Thema weiterhin ein waches Ohr für die Community haben. Wünsche und Anregungen sind immer willkommen.
Wie sieht es mit der Durchschlagskraft der Waffen aus? Wird das Schadensmodell auf die Distanz angepasst? So dass Treffer aus nächster Nähe mehr Schaden als Treffer auf eine längere Entfernung verursachen.
Dazu AppLeNaToR, verantworlich für das Weapon Balancing: Ja ganz genau. Schüsse auf längere Distanz fallen anders ins Gewicht, als Schüsse aus wenigen Metern. Das hängt natürlich ganz von der jeweiligen Waffe ab. Ein Scharfschützengewehr verursacht auf 200 Metern natürlich mehr Schaden, als eine Pistole auf die vergleichbare Distanz
Wird es in der zukünftigen Zeit weitere Taunts geben oder gibt man sich an einem gewissen Punkt zufrieden?
Mit der CB weden wir einen Taunt-Shop einführen, bei dem vorerst jeweils 8 Taunts pro Geschlecht wählbar sein werden. Für die Zukunft planen wir weiter, Taunts nach zu produzieren. Dabei werden wir auch weiterhin viel Wert auf das Feedback der Community legen.
Auf zusätzliche Einnahmequellen ist man als F2P-Game sicherlich angewiesen. Verkaufbare Werbeflächen ingame wären da sicherlich eine Option. Habt ihr euch diese Möglichkeit schon vor Augen geführt und wenn ja, wird sowas auch in Hedone passieren oder ist da das Zukunftssetting eventuell hinderlich?
Die Fremdwerbung rentiert sich für uns nicht und es würde die Spieler zu sehr stören. Die vorhandenen Webeflächen werden wir ausschließlich für eigene Items verwenden. Außerdem wäre diese Option ziemlich kompliziert. Man bekäme, errechnet an der Spieler die auf eine Werbung schauen, Geld und nicht einfach für das Verkaufen einer simplen Werbefläche.
Wird man das Gold/Silber System aus der Zeit von Gamersfirst beibehalten oder gibt es dort eine ganz neue Regelung.
Im Großen und Ganzen wird es in die selbe Richtung gehen. Genauere Details kann ich aber noch nicht nennen, da wir Mitten in der Planung stecken.